indienova.com/u/alienbang
认证:年龄30+,2岁孩子的爸,重度3D眩晕症患者。任职策划,经历过4家游戏公司,倒闭2家。……参加过2次GameJam,没做出可玩的游戏原型。标准普通人模版,坐标苏州
indienova.com/steam/game/434190
年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……可反复游戏——挑战从新手到硬核的三个不同难度。悄然无声——有时悄然潜入是存活的关键!……在接近它们之前,先弄清该怎么应对
indienova.com/game/follia-dear-father
年轻的马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……- 可反复游戏——挑战从新手到硬核的三个不同难度。- 悄然无声——有时悄然潜入是存活的关键!……在接近它们之前,先弄清该怎么应对
indienova.com/groups/post/101499
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,可质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声
indienova.com/u/taidiao
如题,其余的话不会怎么多说。 认证:斗鱼tv:太屌老弟
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷,都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交……,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/u/weiweifeng
我怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian
indienova.com/groups/post/101525
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
版本:Early Access
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