鏖战三国

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突破传统SLG游戏战报式、回合制的战斗模式,采用即时战斗,让战斗不再局限于简单数值对碰,不再是轮流操作缓慢战斗过程……突破传统SLG游戏战报式、回合制的战斗模式,采用即时战斗,让战斗不再局限于简单数值对碰,不再是轮流操作缓慢战斗过程……※宫格阵型,可同时上阵五个武将,不同兵种相克、不同站位布局形成了丰富多变策略战法

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试时候,较前物体边框参考值 1 与较后物体原本模型参考值……)(不用想,这系列都是讲 Stencil Test 模板测试,绝对和它脱离不了关系 ←_←)。……//Always 表示了无论如何都通过模板测试 //Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试时候……才能通过模板测试,保留模型本身渲染颜色(即正常显示出来).在其余地方,因为Ref参考值和缓冲值不相等……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

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液态喵工作室荣获本届优秀未来游戏制作团队银奖 第届游戏行业金口奖获奖名单公布!……✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游理游据研究院主办届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……游戏风格比较轻松愉悦,而且整体完成度也比较高,得益于此,在此次【2022优秀未来游戏制作团队奖】评选中,该得到了多位专业评委重点关注

沉没意志(Minds Beneath Us)

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这时代中大部分穷苦人士都宁愿选择失去意识在工厂中待十几年“榨脑”,来换取确保余生能勉强温饱一笔钱……本中玩家所“控制”主角戴士杰会经历一连串事件,而玩家则可以操控他与游戏中其他角色互动方式。……同时本作的设计初衷也是希望借由游戏中故事让玩家反思现代社会各种问题,尤其是故事发想源头台湾这块土地

沉没意志(Minds Beneath Us)

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这时代中大部分穷苦人士都宁愿选择失去意识在工厂中待十几年“榨脑”,来换取确保余生能勉强温饱一笔钱……本中玩家所“控制”主角戴士杰会经历一连串事件,而玩家则可以操控他与游戏中其他角色互动方式。……同时本作的设计初衷也是希望借由游戏中故事让玩家反思现代社会各种问题,尤其是故事发想源头台湾这块土地

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash 时代 DBG 正统续携全新职业归来。……《卡牌冒险者》Steam 版是卡牌冒险者正统续,以 Unity 重构开发。……作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏各种模式中逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……《钢铁之鬪》在游戏操作方式上、算是《动物之鬪》灵魂续、为了让更多玩家享受到格斗游戏爽快战斗、

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……■ 不受重力束缚这些角色不受地心引力限制,对战会在开阔空中恣意展开。本作的灵感源自射击游戏。……本作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

版本:Early Access


总页数:50


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