和平怒火5(Anger Of Peace 5)

indienova.com/steam/game/2658590

开发:毛毛酱, 道门老 。……和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10玩家数,此外也支持离线单人游戏。……特色列表* 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张团队死斗战斗模式* 丰富武器* 驾驶载具

大可乐。:分享steam上一个国产RPG游戏《烈山海》中的角色故事

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后谁知,这无情郎被青丘一个尾迷惑,抛家弃子,不管不顾,日日要和那无耻贱人双修。……我还要成为最厉害鬼怪,要让那青丘尾,不得好死!那名字我永世不忘,她叫,焯晖!!!……十日并出时,凶水也沸腾了,婴嫌水中太热,就跳上岸来,见人就吃,凶恶无比,而吃负心薄幸之物

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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开发:毛毛酱, 道门老。发行:Lu Geng Dong。发行日期:2023-11-08。……游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……驾驶载具* 多人游戏* 击杀奖励

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……在他支持和鼓励下,我们开始了基于《霄志》世界观设定延伸创作游戏故事,即《霄缳神记》。……关于無常工作室&《霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年老炮也有初入社会新人,对于国产单机

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职身份加入了《PLOP》项目中,而且不计报酬,太感动了……个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

百科不大全:《山海长歌外章:伏龙记》在摩点启动众筹了

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貔貅:龙子中最爱钱一位,号称“只进不出”,在伏龙地宫中窜来窜去,做那倒买倒卖生意,信奉无奸不商理念……的确,国内单机游戏市场土壤不算很好,在大宇的几年让我们很清楚这一点。……虽然这几年,国内游戏市场规模越来越大,但能再次打动我游戏,却很少

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将其中一个缓冲器里波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形差分。……错开波形的样本数量为一个周期长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期时间……(长度),在这个例子里,红色箭头长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将其中一个缓冲器里波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形差分。3.……错开波形的样本数量为一个周期长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期时间……(长度),在这个例子里,红色箭头长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

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