脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……2  这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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开始用前面的到的--sref来角色设定。……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等。……而且,角色和背景不应该一起出图,而需要分开出

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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网络同步可以类比为一个信号重建的过程,从remote端接受到原始信号的一系列离散的“采样数据”,然后试图在本地还原原始信号……网络延时和传输速度的不稳定,也就是说得到的采样数据(网络同步包)不是等时间间隔的;(2)手游对网络传输有所限制……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……答:节省工作,而且效果应该会比手工更好。……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

版的同屏人数了233)然后是具体到这个系统的操作,包括以下几种:操作类型作用PC默认键位MapPanAxis2地平移……)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移,……通篇没?

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……“zine”是指出版低于1000份的自出版物。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……“zine”是指出版低于1000份的自出版物。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

PickUpWind:Unity的HDRP渲染动画的表现

indienova.com/u/kaiser/blogread/25751

用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易……BUG重修材质(・・q)By PickUpWind

Manipulator I:The Hand Behind

indienova.com/steam/game/1580990

拉德星球能源匮乏,于星元528年派第一批星源采集队前往太空各个星球采集星源,但是3年后采集队失踪,再也无法取得联系……凯拉德星球能源匮乏,于星元528年派第一批星源采集队前往太空各个星球采集星源,但是3年后采集队失踪,……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字

版本:Early Access


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