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希望结识更多志同道合的朋友做喜欢的游戏!……微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171……vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……有人愿意做客户端吗?(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……加特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743 654
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被雅加利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/game/road-96-mile-0
和佐伊与海翔见个面吧,这里就是一切开始的地方。来挑战您的人生信念吧!……是一款带有音乐元素的冒险游戏,开发团队为 DigixArt,他们开发了《九十六号公路》与《11-11 复述回忆》,并获得了五项……他们会继续做朋友吗? 《九十六号公路》的世界了解《九十六号公路》之前的故事,以及佐伊离家出走的原因
indienova.com/groups/post/100750
希望您和我们一样充满理想与激情,为人淳朴,热爱游戏,能不断学习接纳创新思想~本次产品对技术要求不高,主要就是细心负责……具体可灵活商量工作地在上海徐汇/闵行附近,也欢迎非上海地区同学,接受线上合作(全职)相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗
indienova.com/groups/post/100095
发起:windpersuer 有2D美术一起合作做独游吗?……我正在南昌地区开发一款国风3D游戏,正在收尾阶段,缺少一名2D美术~~加QQ:1590287939
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移植自 2003 年 1 月份在 PS2 平台发售的《装甲核心 3:寂静前线》(Armored Core……自 2001 年 11 月 5 日在 PS 上发售的第一作起,至今已在 PS2、PS3、XBOX360……的系列的设定,其一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的 AC 机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
这怎么做呢?……Queue"="Geometry" } //这里是虚像的渲染Pass{ //[_RefValue] 就是我们自己设置的参考值……RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry-1" }//[_RefValue]就是我们自己设置的参考值
版本:Early Access
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