AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们要做的是:眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们要做的是:眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们要做的是:眼球赋予“神”

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们要做的是:眼球赋予“神”

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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玩家可以明确知道哪些物品是互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么做一些不知道为什么要做的事情……那么,我们很容易得出强化这一意图的关键要素,即: 明确一致的感知性长期或短期的目标玩家驱动节奏与行动……综合了不同角色设计出来的游戏人物 所有的细微之处都在影响玩家对于这个世界的感知 将废弃的建筑设计可以进入的

循环勇者(Loop Hero)

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玩家操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。……深远的谋虑:每次征程战略性地排布建筑、地形和敌人卡牌,打造独有的艰难险途。……打怪又升级:玩家击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能

魔藤(Tendryll)

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选择自己的英雄,清理这个被魔藤(Tendryll)腐化的世界奋勇战斗。……为了生存,我们有时需要做出艰难的抉择。……是踏上贪婪之路、完善自己的流派,还是选择更安全的路线、恢复生命,活过下一场战斗做准备

Tendryll

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为了生存,我们有时需要做出艰难的抉择。……是踏上贪婪之路、完善自己的流派,还是选择更安全的路线、恢复生命,活过下一场战斗做准备?……每个玩家的愿望单支持都会化作我们开发的动力!

高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

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我们了解您对高尔夫系列的兴趣,并以此为灵感,准备了这款伟大的游戏,其中包含有史以来最全面的高尔夫系列汽车……我们提供了一个拥有两个大洲的城市供玩家探索。当您想要旅行或探索时,一座大城市将为您准备就绪。……我们设计了一座大城市,并思考了您在这座城市中想要做什么

版本:Early Access


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