深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=2kECpZycm7Y

会员:此用户名可以吃

indienova.com/u/wb-2695087765

微博:此用户名可以吃

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单的解密游戏,讲述了一个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/steam/game/1581760

《自定义UI》200多个UI设置项目,多种字体字号RGBA颜色对不同部分文字显示分别设置,创造自己的UI……属性玩法和各种游戏道具简化,只保留最精华的部分,去掉重复而没有独有特色的,让玩家体验真正的简单休闲好玩肝……玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法,请QQ

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/game/poetry-wine-and-sword

《自定义 UI》200 多个 UI 设置项目,多种字体字号 RGBA 颜色对不同部分文字显示分别设置,……属性玩法和各种游戏道具简化,只保留最精华的部分,去掉重复而没有独有特色的,让玩家体验真正的简单休闲好玩肝……玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法,请

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

发起:sadi 为什么选择XNA如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能……一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

zjqvrwz2020:【游戏教程】Beat Saber 安装mod并实现换角色模型与设置相机位置

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23413

右键单击Steam桌面图标,点击最下边的`属性`,再目标一栏后面` -console`,点击`确定`……推出当前steam,重载steam,点击用户名后的`console`字样,在终端输入download_depot

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……左上角说明中,“同等质量的船只……”,“质量”这个名词意义不明确,应该是指“重量”属性,两者名字为什么不统一……在帮助中,指出“行动力分配”(又一个名词统一。。)

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……有多人联机项目开发经验的+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

版本:Early Access


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