浮生万千之前世今生(Floating World Before the World This Life)

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传统回合的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.……独特的技能修练方式:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”作者:“修仙本该如此!”5. 特色机关6.

极限竞速:地平线 2(Forza Horizon 2)

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在本中,游戏的音乐具备着相当的素质

WWII英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル

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空権の高低によって航空攻撃が発生。・装甲値が命中角度で変化。……Q:空権についておしえてください。……、後半のステージで空権が減ってくると敵の航空攻撃の頻度が上昇し、より難易度がくなります

WWII Eiyuu Retsuden: Saikyou no Tora - Kurt Knispel

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は日本語専用ソフトです。……Q:空権についておしえてください。……、後半のステージで空権が減ってくると敵の航空攻撃の頻度が上昇し、より難易度がくなります

合金装备:和平行者(Metal Gear Solid: Peace Walker)

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加入了三种控制方式,具体的大家在玩到之后应该就能了解到了。……就本的画面而言,以掌机游戏来衡量应该可说是无可挑剔的。……仔细观察游戏画面的话,我们可以发现本的贴图质量可说非常的——精美细腻

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……PS1 老手柄与 DualShock 手柄 游戏的媒体评分相当,MC 平均 90 分、Fami 通……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续的原因

零之轨迹:改(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki KAI)

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搭载了在PlayStation®4版也备受好评的“高速略过模式”,只需单键便可切换以2倍速度推进事件与原野探索……如今,这里则发展为大陆上屈指可数的贸易、金融都市,呈现欣欣向荣的市容

零之轨迹:改(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki)

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搭载了在 PlayStation®4 版也备受好评的“高速略过模式”,只需单键便可切换以 2 倍速度推进事件与原野探索……如今,这里则发展为大陆上屈指可数的贸易、金融都市,呈现欣欣向荣的市容

版本:Early Access


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