【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

以绝大多数游戏团队努力程度,还没到拼引擎地步!!!……对熟练开发者来说,Unity次时代画面的游戏也不是什么难事。……Secondary Map 会叠加在第一层纹理上,一般用来细节

大富翁 11(RichMan 11)

indienova.com/game/richman-11

在本中热斗地图将有自己不同于传统地图路径。……现金投资地产、购买卡片不可缺少,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少利息。……在本中,我们为卡片增加了一些新元素,希望各位富翁能够喜欢

Matt Make Games 的平台动作游戏们

indienova.com/indie-game-news/matt-make-games-2d-platformers/

关卡设计上也对此做出了对应改变,某些关卡特定角色会更为容易。 本在难度上处理也更为专业。……在系统上这一作做的很有意思,游戏一开始就告诉你目标收集 1000 个金币这个终极目标,这些金币分布在……但其实游戏里面的关卡其实还是做的挺难,虽然通关不难但是保持高速移动很多时候需要在极短时间里做出判断

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但具体机制我还没想好,一来适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性一大难点,我当初设想“每个人都能体验到专属于自己剧情……),二剧本没写完,三不想分散精力,四创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你gal……所以程序我写用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术我画(板绘好玩好玩

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

电子游戏中不乏网格系统来呈现和区域有关要素例子。……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……这种方法适用于所有类型坐标系统。这种算法来实现鼠标点选,速度足够满足要求

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

indienova.com/u/ios86/blogread/7826

26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,有其他*科*学*上网V-P-N……微软邮箱服务,国内163邮箱,qq邮箱等不被承认邮箱后缀名地址导致注册不了Humble账号,不要问为什么……,不懂也没关系,游戏新手指引做的很详细,可以一步一步按指引来操作,新手指引完成后需要点击界面右上角邮件按钮领取任务

方程:2月26日:余华的书评的读后感

indienova.com/u/asukalin/blogread/30396

这么长一篇书评,半句没提林祥福性欲冷淡这一特质(下文统称为“阳痿”),尤其,都详细列举了林祥福主要人物特质……我也不清楚为什么余华主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人就必然阳痿,但我知道他这个特色人尽皆知啊……因为这,余华还不少挨过批评,被骂说他写作时脑子里都是低俗色情啥啥啥啥的(初中时候读到,记不清了)这次林祥福

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

而成品,想必玩过该游戏朋友肯定有所体会,这游戏绝对能让人一照面就觉得眼前一亮那种。……剩下还有一些问题,比如吐槽得最多,一个按键管翻滚、互动、跑步三个动作之类……疑惑:你这游戏没做完啊……“指导手册”上写写画画到底个什么意思?这些个都没有的房间放出来到底图个

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

而成品,想必玩过该游戏朋友肯定有所体会,这游戏绝对能让人一照面就觉得眼前一亮那种。……剩下还有一些问题,比如吐槽得最多,一个按键管翻滚、互动、跑步三个动作之类……疑惑:你这游戏没做完啊……“指导手册”上写写画画到底个什么意思?这些个都没有的房间放出来到底图个

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

(这篇文章本来关于 Towerfall ,在我们 Celeste 之前就已经写过。……由于位置是用整数表示,所以我们只能以像素为单位移动,不能 1/2 像素、1/4 像素这样移动,因此我们……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)