神奇生物学(Fantamal)

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夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我。……诶你别说这么你一下我一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘蓝色,我也不知道我上面写东西到底个什么类型) 总之

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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这里可以去问下公户银行的客服人员,一般都会有一张他们支行相关信息名片(我们招行)。……,我们公司形式,就给发过去了公司营业执照(最好扫面件、最好PDF格式),且这个执照翻译成英文版本……这两天我们在正式demo上线,遇到问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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mesh collider效果也差一匹,就自己手建了好多个capsule collider(吐了真的…….嗯),二是要一个拉出来搞回去操作(什么农民描述这是...)我寻思动画估计有点耗资源(其实我也不知道……...可能是因为Panel直接用的默认8...btw, 看起来那么像素gif软件搞...实际风格很

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在没做正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……,想要重头又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神

aiyu:诈尸

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这是我真实状态,白天上班,回家瘫床上,procreate画设计,动画。……还有爆浆爽关卡里为难你某怪物,灵感来源地狱边境里那瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿演示动画就寒颤点……,毕竟是逐帧画, 再就是清晰和演示玩法液体画了很多很多设计、做了些些逐帧动画

Sign:DOLO开发记录 4

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另外稍微优化下dolo2018.1.9虽然提示是银行方面会联系,但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行啥情况……因为大部分网游这么做的。……然后现在发现,很多很屌游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是那些low逼游戏做的

游戏历史上的今天:《啪啦啪啦啪 2》(北美)

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与第一在各方面都保持一致,新鲜东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么作的评分整体没有前作优秀……游戏玩法依旧是用按节奏输入按键指令,让主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情。……在 Loading 画面时你甚至能听到很好带有碟音效 beats,一个字形容就是“酷”

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……主要特点:- 在房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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ProjectR,一个Godot Mono开发面向移动设备像素RPG游戏这是一款我在业余时间慢慢做的……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……其实这个项目一开始是用Unity做的,因为一开始就想把这个游戏当做像素一次练习,所以从一开始就没打算做成

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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以前写总结时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是啥歌,好吧,这次专辑 The New Abnormal……不过对于某些游戏,这样还是有点难度,要不然为什么好多平台跳跃根本就放弃解释刺儿和机关从哪来。……算了,自己游戏,开心比较重要,尽量高性价比代价把美术做得看上去还不错就行

版本:Early Access


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