台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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Shadowloo Showdown V 锦标赛上,杨耀仁与向玉麟分别夺得《拳皇 13》和《终极街头霸王……[13] 该协会在 2013 年更名,关于它更多信息参考其官方网站会史介绍。……2018 年 3 月,经过官方和行业人士共同论证,台北市十信高中宣布成立电竞实验班,学制 3 年

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

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两所大学精英选手凭借出色发挥,多次引领团队取得关键性胜利,成为比赛MVP,精彩比赛瞬间充分展现了选手们独特技巧和卓越战术素养……通过激烈厮杀,长安大学(渭水校区)和西北政法大学两场专场高校赛分别角逐产生了四强选手,共8支战队,将直接晋级山西省决赛……高校赛看点不断,接下来接下来西北政法大学场和西安电子科技大学场也已经开始启动,10月14日陕西省决赛更加让人期待

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

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感谢大学生游戏开发联盟、凉屋游戏、帕斯亚科技&帕斯亚学院、椰岛游戏、铃空游戏、武汉独立游戏联盟……在西安站,又看到了熟悉的西安电子科技大学 Nova 独游社身影。……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/cgj2021/works(上海静安站展示墙

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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跨媒介叙事—电子游戏中叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……二次元文化在我国跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式……,v.40;No.414,156-161+175.[4]王璐宇,吴谟楠,张洪恕,郑浩,于士雅.基于橙光游戏平台中医药手机游戏

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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《引力魔方》是一个融合了搭建和跑酷元素第三人称射击游戏,在一个引力失控空间中,玩家将扮演游戏中角色……Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与 AI 机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院学生,目前在理学院刘佳老师虚拟现实创新班学习

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行。……,并指出北京大学艺术学院开设“计算艺术”专业方向作为对于电子游戏发展回应。……清华大学交叉论坛合影随着 2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心圆满结束,我们深刻体会到了电子游戏作为文化

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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举个我最喜欢例子,这是一台 GBA,但却构建在《我世界》里,运行着某个版本《宝梦×火焰纹章》,……游戏为什么有意思,以及游戏为什么能让人学会东西。……这些方法差异很大,有时甚至很难将上述研究者归为同一阵营

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……再说说你,我理想中你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

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