小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

眩晕,而且还有竞技功能,和你小伙伴一起来比一比吧。……,那么我为什么不能改变你视角,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多不足也有太多地方需要改进……,但是程序没时间了,所以只能先放一边了

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔塔防游戏◎ ...……,一款普通回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……啊,然后,游戏中所有东西都会爆炸◎ 普利克帕,2D 射击游戏,你只能向自己方向射击,尽量不要打死自己

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……,当玩家对游戏机制和自己水平无法准确预估,就会导致玩家困难过大或者过小,并且在中间提高了水平,也只能继续这个难度……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

但就是无聊,和育碧一样无聊,和《无人深空》system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀操作手感和精致关卡配置才能充实游戏内容……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??……为什么“三星”关卡会比“二星”更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?

天仙变(天仙变)

indienova.com/game/tian-xian-bian

开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……精美丰富仙境场景刻画,刺激绚丽战斗画面,让你身临其境感受神魔斗法刺激和精彩

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

可惜是,无论是物理空间限制还是玩家体力,都注定了让其只能是小众线下娱乐。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

可惜是,无论是物理空间限制还是玩家体力,都注定了让其只能是小众线下娱乐。……只能一味等待吗?……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……比如平台移动,首先要注意到节奏关联,然后要对应按键,最终,玩家几乎只能关注闪动,口中默念节奏,才能完成动作……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)