小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造移动砲塔的塔防游戏 ...……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

一个有点不一样的消消乐 这是一个与大家平时玩的消消乐规则有点不一样的游戏。……保证其中两个相邻的方格颜色相同,而第三个和它们不一样。然后再将这些L形格随机摆放在地图中。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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一个有点不一样的消消乐这是一个与大家平时玩的消消乐规则有点不一样的游戏。……保证其中两个相邻的方格颜色相同,而第三个和它们不一样。然后再将这些 L 形格随机摆放在地图中。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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(stencilBufferToColor); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容……的渲染激活操作目标为stencilBufferToColor,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容……StencilBuffer:颜色图像形式的StencilBuffer随后就到边缘检测原图像叠加了,将

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容……stencilBufferToColor ,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容……StencilBuffer:颜色图像形式的 StencilBuffer随后就到边缘检测原图像叠加了

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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一个有点不一样的消消乐这是一个与大家平时玩的消消乐规则有点不一样的游戏。……保证其中两个相邻的方格颜色相同,而第三个和它们不一样。然后再将这些L形格随机摆放在地图中。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识魔法

彩色方块(Cubikolor)

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通过匹配方块的颜色,你会发现很多惊人的效果。……滚动、上下、时间回去,注意时间移动限制。 在本中,玩家需要在上百个层级中匹配正确的颜色才能移动。……本同时还有经典模式核心模式之分,挑战每个模式获得尽可能多的高分奖牌吧!

版本:Early Access


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