小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

感兴趣的15133183066

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

逮到你了!(逮到你了!)

indienova.com/game/dai-dao-ni-liao

但是爸爸也在注意你……只需一个错误的举动就可以让你被逮到!……在电脑上切换分页,以确保爸爸在房间里时,屏幕显示的是作业!……如果你的屏幕显示的是文档或无害的图案则是安全,但……如果爸爸逮到你屏幕上显示动漫女生,游戏就会结束!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的……直接急死)-修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的bug(md吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1333

Stitch(针脚):绳结下的子区块,用于控制显示条件等。……因此也可以用来做 bool 判断……语料库(list)拥有四种显示模式:顺序,循环,阅后即焚和完全随机……作为一个纯文字游戏工具,inkle中只能插入有限的插图,且不能控制格式

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们是一个刚成立的充满理想与激情的初创团队,平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微即可……你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,qq

露塞提娅:道具屋经营妙方(Recettear: An Item Shop's Tale)

indienova.com/game/recettear-an-item-shops-tale

时间系统——其分时间日历表和每日时间转盘表两种。……时间日历表在菜单栏中可以清晰的看到,主要用以显示当前游戏进度,游戏相关还款目标。……每日时间转盘表直接在画面左上角显示,由两个圆盘组成,左圆盘分为 4 份用以显示当天所处时间段,分为清晨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)