耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

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亦可赛儿(Excel)大法好!……使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接。……注:图片看不清的话,还请移步原始链接(双手合十)使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接

Blender 新手雕刻入门教程 #3

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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》 作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender……Part 6 - 制作装备 (上) Part 7 - 制作装备 (下) Part 8 - 毛发细节雕刻

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……至少有一个最小整数单位可以被增加,不会出现不变或者增加小数点的情况上图就是通过这个简易模型模拟出来初始天赋100……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 中的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……至少有一个最小整数单位可以被增加,不会出现不变或者增加小数点的情况上图就是通过这个简易模型模拟出来初始天赋100……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

我的配表的设计方式是这样的, 程序写出基本的数据结构类 --------------------->序列化这个类xml……,配置excel之后----------->xml)----------------------……针对每个打击帧,双击即可打开打击帧编辑,如图:每一个打击帧的效果,节点等都可以进行输入配置,打击范围可点击配置打击范围

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物刻耳柏洛斯(地狱三头犬)立绘制作过程例……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

indienova.com/groups/post/1882

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏目标的爱好者。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄例,……),在连接成功的条件下访问手柄十字方向轴的按下情况(正负),来四个Key赋值注:有关手柄输入的具体函数用法

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统的应用及制作特效展示

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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: 人数超过100,还能吗。。……能拉下我进微群吗?……我的微信为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群吗?

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物刻耳柏洛斯(地狱三头犬)立绘制作过程例……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

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