indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们精彩表现,网上观看观众们可以为组织方捐款……早期通项目中主机和掌机作品比较多,近年来越来越多独立游戏也渐渐出现在GDC中,如果你喜欢独立游戏的话也不妨关注一下

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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顺便一提,现在一天之内色调什么会根据时间不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边图应该可以看出一些变化什么……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

会员:Kelelia

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刀劍神域OnLine一款大型多人線上動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积红色聚集(至于为什么是红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来?……Diffuse Profile,现在的问题:次表面散射应该出现在哪里?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积红色聚集(至于为什么是红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来?……Diffuse Profile,现在的问题:次表面散射应该出现在哪里?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积红色聚集(至于为什么是红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来?……Diffuse Profile,现在的问题:次表面散射应该出现在哪里?

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……设计师要让玩家觉得自己表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程深入还会表现得更好

MOD的宿命(上)

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2015 年 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放游戏主体 MOD 界当红炸子鸡 The……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……有想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……一个对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……玩家需要击破四面八方汇聚过来的红色方块,随着关卡推进,难度也逐渐递增

版本:Early Access


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