MOD的宿命(上)

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(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……有想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……每个领域都会碰到这种问题,从热爱到成为正规行业会经历许多非难和挫折,但我认为MOD最终也会成为一个具有生命力的行业

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……有想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……每个领域都会碰到这种问题,从热爱到成为正规行业会经历许多非难和挫折,但我认为MOD最终也会成为一个具有生命力的行业

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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发起:无有人 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏感觉

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史第四节《命运启示录》上半部,讲述发生在奥拉古纳……富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……主催左手是一名非游戏行业的设计从业者,出于对 SRPG 热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发为什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一个带数据库小型软件了,所以耗费我不少时间,现在的这个编辑器进度才一半。……后面......失业了,可能进度也不会

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我写日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计机会,一边学习一边制作

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~系统特色:炼金系统和战斗系统是本游戏两大特性。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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像本人现在的年纪还入坑游戏,真是需要很大勇气了,特别是现在游戏行业真不是太景气,可是人到中年,弯道超车可以选择方向也不多……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要,所以狠下心来,把头脑里各种想法变成现实,开始做自己喜欢游戏和可以自己一个人做游戏……工作室名字已经想好,那就开始做动手吧。“动”----虚实造物;快感动心!

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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现在广州郊区,晚上遇到一个失母小女儿。自是一起,怪始于汝。……此一款第一人称怖戏,用键盘鼠标操纵杆之也。 述3人之命,为可畏之恶魔

版本:Early Access


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