街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后事儿了。……不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……包括你说你现在“正在筹备一些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案”,我觉得都不是一个项目组leader

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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让玩家有买断游戏概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望了几分钟好像不好玩但还是希望大卖!

Jingjie

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不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情打怪游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……武士零Song of BloomA Short Hike短途旅行Minute of Islands群岛每一

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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并嗤之以鼻我玩都太复杂,不好不好玩。……#5 哈哈哈,那肯定不是,毕竟在A股市场上买不到腾讯股票 Eddy: 一个有意思观点:你说游戏行业不行也许是基于现在的情况来看……,而他所说游戏行业很赚钱,又歪打正着地说出了未来中国游戏行业的走向

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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发起:无有人 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏感觉

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

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玩法:1.传统回合制的战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续发展4.独特技能修练方式……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”……3.计划每月更新一

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发为什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一个带数据库小型软件了,所以耗费我不少时间,现在的这个编辑器进度才一半。……后面......失业了,可能进度也不会

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ。……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

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