黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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这导致我今年的一个困境,游戏如果不需要研发新的算法,而只复用已有的框架,换换皮就能做成一个新关卡或者新游戏的话……尽管这在游戏工业流水线上来说能够降低成本,但是对于我来说并不是好事:1.……我的脑海中其实总会有画面感;文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我写文档的速度;模式思维:能够从已有的作品中总结出创作模式

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……通常来说通过搜寻隐藏获得的装备,都是相对稀有的,它们比商店内出售的装备更为出色

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

抢劫之力(Heist Force)

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渗透进入重兵守卫的银行,智胜强敌,尽可能多地抓取更多的战利品。……银行防御森严,你通往财富的路上布满了不懈追击的敌人。……探索设计精致的银行,揭示隐藏的通道、秘密金库和珍贵宝藏

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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Rusch 的系列项目的最后一,整个系列则是关于如何用游戏表达抽象概念。……应该是有的。但也不容易判断。……但其实这种设计也已经被广泛运用在商业游戏里,只不过是很少一部分,不需要那么多

《图灵测试》:混血之中的创新

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初看本,扣一个“山寨游戏”的帽子我觉得毫不过分。……流水线式的封闭关卡,剧情以及关卡按照固定的顺序出现,玩家对游戏的影响性很小,没有什么悬念,一周目就能将游戏完全通关……将所有的零碎细节拼凑再一起,便是游戏本身完整的剧情,对于热爱推理以及猜测的玩家来说是个不错的选择

幕后高手(VEILED EXPERTS)

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射击游戏的精华所在——爆破模式,结合运用回合商店,给你一场超乎预料的游戏体验。……无限制行动自由翻滚、远跳、攀爬……一系列行云流水的战斗动作让你的射击体验更加酣畅淋漓

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

耻辱:界外魔之死(Dishonored: Death of the Outsider)

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将基于《耻辱 2》标志性的游戏玩法、艺术风格,并沿袭了《耻辱》系列残酷血腥的战斗系统,独特的关卡设计以及让人沉浸的故事讲述……一路上,你会潜入地下搏击俱乐部,黑魔法教派等邪恶势力,并在银行任务中获得古代圣物,完成自己伟大的任务

版本:Early Access


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