Empires:The Rise

indienova.com/steam/game/973390

《帝国:崛起》一款传统即时战略手游(Real-Time-Strategy 简称RTS)。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

indienova.com/game/my-inner-darkness-is-a-hot-anime-girl

这是一款 3D 回合 RPG 游戏,讲述了一位传奇骑士后裔与侵入性思想斗争故事。……也就是说,这些想法和反复出现记忆他不愿意看到。……所有的希望似乎都破灭了,直到他梦中一个好心人帮助他处理他想法

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……既然如此,最简单办法:把 roughness 设为常量 1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光输出叠加在

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……既然如此,最简单办法:把roughness设为常量1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光输出叠加在

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……既然如此,最简单办法:把roughness设为常量1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光输出叠加在

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V有的原创新曲终于公开了。……现在感受一下DJMAX RESPECT V的原创歌曲吧!介绍您20首新音乐

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101265

发起:Lassee 这里厦门线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材回合独立游戏。……因为资金有限我们只能提供吃住和4000薪资,但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成……以下部分游戏界面,希望感兴趣小伙伴能联系我,我联系qq872261127 吃喝帮工作室: 看起来不错

动物火线(Critter Crossfire)

indienova.com/game/critter-crossfire

支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力电脑对手!……同时,掌握传送带、旋转齿轮等关卡独有的特色机关,将助你更上一层楼!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!

魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀" 5V5 游戏模式。……和 2V2 竞技场一种在小型战场内进行轮次模式比赛。……所有的游戏模式都包含滚滚球!

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

indienova.com/steam/game/1860510

全面冲突:抵抗全球战略、战术和第一人称行动独特共生体。……本世纪初,岛国坎布里迪亚一个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布里迪亚黄金时代。……这个国家为什么会崩溃?平庸!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)