sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……绿色为与相邻网点平均值。每个网点会尽量保证自己压强跟周围网点一致。压强传播就代表流速传播

方程:10月27日

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打个比方,有的人喜欢吃大排档,图就是大排档菜式便宜,地方恶俗,口味粗糙,现在你在大排档旁边开了一间高级版……,为什么不去餐厅?……如果我想吃便宜为什么不去大排档?非要吃你这种“新型大排档”?

JU(Ju)

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游戏简介 JU 一款轻度解密游戏,通过移动方块到达目的地即可,而移动路径却受到移动方式和地图以及其他机制影响……游戏特色 ◎ 80 关卡◎ 4 种游戏机制:◎ 基础机制:移动时绿色方块一步到位,直到碰到墙再停下,目标移动到红色区域……提示:这个机制有些难,实际上因为绿色区域移动规则可以看出关卡允许移动次数有限,所以移动之前在大脑中推断才是最好解法

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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分钟”“那你九分钟能画出什么样东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿?”……“别说这没用了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩啥”“一个凑格子,一个新角色”“……”“为了让绿色的那个不突兀……“考虑到你现在提升空间估计你画完了也没用但你还是先画着当练习吧”“那你给绿色的那个和蓝色那个想好背景故事

糟糕时刻合集(A Collection of Bad Moments)

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利用周围环境,躲避高度和强敌威胁!绿色航道远方 你在冬眠中蛰伏不知道多少年。……探索小镇中什么在等待着你,小镇为什么存在和背后秘密!……天空船长 你一个飞艇船长,正在在阳光下云朵中穿行,直到地平线上出现了什么……隐藏情景 在这四个情景之后随着玩家推进

JU(JU)

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JU 一款轻度解密游戏,通过移动方块到达目的地即可,而移动路径却受到移动方式和地图以及其他机制影响……游戏特色80 关卡4 种游戏机制:基础机制:移动时绿色方块一步到位,直到碰到墙再停下,目标移动到红色区域……提示:这个机制有些难,实际上因为绿色区域移动规则可以看出关卡允许移动次数有限,所以移动之前在大脑中推断才是最好解法

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能我,有可能朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋

Forest Adventure

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森林冒险一款横向卷轴动作游戏。 在这个游戏中你扮演青蛙弗雷迪。……青蛙家被绿色怪物占领了,他们想永远呆在那里。 从绿色恶棍手中拯救森林!……独一无二世界在新森林冒险游戏中,你创造了一只需要打败绿色怪物有趣青蛙

糟糕时刻合集(A Collection of Bad Moments)

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A Collection of Bad Moments一个面对一系列迷你挑战情景冒险游戏,而你必须利用你智慧来突出重围……利用周围环境,躲避高度和强敌威胁!绿色航道远方你在冬眠中蛰伏不知道多少年。……探索小镇中什么在等待着你,小镇为什么存在和背后秘密!

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能我,有可能朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋

版本:Early Access


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