indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709
副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场
indienova.com/steam/game/1146880
Roguelike 風格的動作冒險,帶有一些謎題。……打開門和機制。許多有趣的元素和流行英雄的參考
indienova.com/game/raiden
雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列,首作于……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回制会不断变难让玩家挑战最高分数
indienova.com/game/steamworld-heist-ultimate-edition
本作抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合制策略的基础上加入了多种别出心裁的要素
indienova.com/game/final-fantasy-viii
本作同前作 FF7 一般采用了具多种现代科技元素的世界观,但也有着如“魔女”这种具有强大魔力的神秘存在……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合制战斗……如同前作,本作依然使用菜单式战斗界面,但本次没有使用传统的武器和防具系统,而另增加以接合系统强化角色的新玩法
indienova.com/steam/game/1387580
- 本作シリーズの正規作品であるかのように作られたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢制限表現は特……に制限しませんが、適切なゾーニングをお願いします) - 非公式グッズの譲渡・販売 - 創作性が極端に薄……実況することは、上記ガイドラインを遵守する限り制限いたしません(ご報告も不要です)
indienova.com/history/531
搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡制路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……众所周知早期 PS1 手柄跟我们后来接触到的索尼系手柄有很大区别,其中最大的一点便是没有摇杆。……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能
版本:Early Access
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