追逐光环:钢铁风暴(Chasing Halo:Iron Storm)

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Chasing Halo:Iron Storm 是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18 大战场……、90 作战单位同场竞技,运用团队策略获得沉浸式 PVP 体验。……庞大架空历史厄尔尼诺现象改变了全球环境,智械危机爆发,人类生存空间被压缩,这似乎是对人类的考验,需要您带领人类守护领土并改善环境

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是 San 值,一些强力卡牌需要支付 San 值来发动。……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成。……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱

黑烽山(Black Beacon Hill)

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玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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主动技能的生效方式是【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……因此我们需要捕获到特定单位受到风暴之锤伤害这一事件,并在这基础上添加我们的逻辑。……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

主动技能的生效方式是【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……因此我们需要捕获到特定单位受到风暴之锤伤害这一事件,并在这基础上添加我们的逻辑。……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图

神圣入侵(The Divine Invasion)

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有人试图证明善与恶在过去已经交换过位置……但为什么呢?

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

为什么叫忘古乡其实就是“亡故乡”的谐音 ,真实历史中肯定是不存在这个村子的。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……并且我有些担心是否会触碰政治红线,照理说三峡移民还是可以讨论的

版本:Early Access


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