HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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每一个游戏都是某些人的入门,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……最后一种比较罕见,第一次玩电子游戏的玩家。……为什么新玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑新玩家的体验

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量铺垫……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员中写他的名字呢)

疯王子:做个支出表格

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不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是做就行了,对成本一概念都没有……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样的支出。我觉得记录本身还挺有趣的

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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1995:《四狂神战记 2》我们不敢断言 16 位机时代世嘉和任天堂谁取得了更大的胜利,但有一可以确定的是……需要说明的一是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

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只许0到早上6发言哦~ CrapTears: 自己先来吧,除了海外的一些事情,深夜也比较冷静,我正在回顾前一天的工作……不知道多久没有一之前睡过觉了。。……就很绝望 方程: ……因为……嘛,我的正常作息活动时间这个时候就应该醒着 = =

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……值得一提的是,在 2005 年接受 IGN 采访时,导演组沃卓斯基姐妹就曾将电子游戏视为黑客帝国系列的未来……考虑到如今现实世界与电子游戏之间的界限已经逐渐走向模糊,既然“元宇宙”都被人提上议程,那么玩家们渴望全新

周末游戏视频集锦 #96

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗Wonhon:复仇灵魂(Wonhon……贸易: 每个定居会生产具有其市场价值的特定产品

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……基于卡牌的策略战斗系统随机生成的地图获得战利品并招募追随者来构建你的牌库多次游玩以解锁全新内容超过300张卡牌等着你发现极具印度风情的电子配乐……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

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包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched

版本:Early Access


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