羽化:Day 27-28

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天气与我无关 构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,背包入口……使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存 其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

有时我也在想会不会用unity会好一点,但一想到很多东西要自己写(哪怕有插件),还有那复杂繁多的api……2.支教进不去游戏行业,那就去支教咯,远离城市喧嚣的同时又能专心做游戏,挺好的呀。……后来发现还是挺有帮助的,一些文档和资料的整理,还有进度管理其实真的只有做过的人才会明白,我想很多新手都会折戟在此

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场是:信小游戏,抖音小游戏,taptap。……2.为什么要找主美合伙人?

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场是:信小游戏,抖音小游戏,taptap。……2.为什么要找主美合伙人?

设计师的后半生

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那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~~ 2017.11.12 更新备忘主场景添加更多的细节,基本完成主场景的搭建主场景烘焙完毕,但有很多优化空间……本游戏第一版将会是免费版,无广告,大家可以从任何能下载到的途径玩到这款游戏!

羽化:Day 22

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今日进度1.因为后面很多系统都需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法2.……不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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(嘿嘿嘿,我就是要打广告)好了,继续说游戏的事情,在这里,6月份的那篇日志提到了一些游戏的变化,场景、……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频里,NCR可以用其他很多种方法消灭敌人……这游戏还有剧情?)

游戏历史上的今天:《光之子》

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2014:《光之子》如果问起育碧近十年来做得最与众不同而让人印象深刻的的作品,我猜很多人脑海里的第一印象就是……这是一个生命值、魔法值标得都非常清楚,而且人物会根据其自身速度进行半即时回合战斗。……不过好在这一块儿做得没什么闪失,成不了加分项但也没扣分,只能说没有满足因为美术风格购入此游戏玩家们的过高期待吧.除此之外游戏还有一些不错的设计

7大城市线下+线上同步开启!2022 CiGA Game Jam极限游戏创作报名正式开始!

indienova.com/indie-game-news/2022-ciga-game-jam-sign-up-open/

Jam 将继续采用线下+线上的形式,经过之前的站点招募,在防疫安全的前提下在线下 7 个城市设立一承载量的站点方便开发者线下面基……同时游戏动力还有一个活跃度极高的用户社区(网站&APP)。……CiGA 独立游戏联盟官方信号

大侠请重来

indienova.com/steam/game/2011470

关于游戏昨天发布了我要在一周内制作一个文字游戏,是类似于人生重开模拟器这样的游戏,有玩家说市面上已经有了为什么我还要做呢……【生活系统】在过程中你会进行很多小游戏的互动。……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

版本:Early Access


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