Steam 上的 Early Access 游戏分析

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Steam 放出 Early Access 功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者……Steam 放出 Early Access 功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者……德国和法国的玩家更喜欢去购买 Early Access,而波兰的玩家很少这样,这个也不知道为什么

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

因为是第一次独立游戏,所以我们可以接受萌新,大家一起变强。……如果有程序加入,的重点会偏向于策划。如果有策划加入,的重心会偏向于程序。……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

网格沉思-游戏中的网格系统

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即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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这是为什么寻找合作伙伴一直是独立游戏开发之中挥之不去的话题。……这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……只有装精没有广博是很难完成一个游戏的,这也是为什么做独立游戏的多是两三个人

40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(上集) - GeekLogic EP05

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目前收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们,也希望喜爱 8 位电脑的朋友和我交流……前段时间老谢说最近没有什么新东西可以折腾了,于是这回通过一哥们搞来了一重量级的机器。……视频将分两集来讲述这个故事……好多朋友问我有没有讨论群,因此建了一个 QQ 群,欢迎大家群讨论、交流和催更

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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不仅是献给各位想组件独立团队要做单机游戏的开发者的一些经验总结,也是让玩家更了解我们的历程,同时也是写给我自己的反思。……而当时的程序只能利用业余时间来帮我们系统,在人力上可谓雪上霜。……可怜在那时还有支线剧情、秘境、剧情、壁画房,还有一堆七七八八的怪物和新的英雄完全没有做

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……在赚钱了工作室持续运营下去了,个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了。……QQ1611136987微:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……其实在一开始的时候还不知道重组这个游戏..……其实的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是最初的想法..

版本:Early Access


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