凯尔文(凯尔文 - Kelvin And The Chateau)

indienova.com/steam/game/1561910

我的家焚毁于一场大火,只有和母亲活下来了。但是,为什么活下来是身为私生子的我?……不过,他朋友们有时也看起来和他一样心事重重……扮演内向的高中生凯尔文,解开过去心结,探寻生活意义……扮演名为凯尔文的高中生,邂逅叹息之城王女,结交各样新朋友,体验学校生活,探索家庭过往谜团

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋…………” 被魔法师统治世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

错误之事(错误之事)

indienova.com/steam/game/2220980

《错误之事》是一款由Coffee Studio制作avg短篇视觉小说,以第一人称视角讲述了一个被辞退在家原社畜与一名女子高中生发生故事……准确来说,是关于没有未来”,与向往着未来“她”邂逅。……现在回档不会删档,也正常读档,但读档不会继承回档后解锁,如果有需求可以故意绕死进回档点跳过进非男主视角一小段剧情

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏影响有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形开放世界游戏,也可以是3D版本RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式模式。……目前没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能

神镜高中的日常(Kagamimachi HighSchool)

indienova.com/g/kagamimachi-highschool

《神镜高中的日常》是一款日式高中校园模拟游戏。作品发生在架空城市神镜市神镜第一高中的地方。……玩家扮演学校内任意一名学生开始游戏(是的,学校里每一位学生都是扮演!)。……哪怕是迷失在繁忙乐队排练而从没开心过也没有关系,退出社团换个生活!

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

哪怕你完全没有收入也需要报税,这是不能断。……--------最近学会开电子发票了,购入金税盘就可以自己在电脑上开电子发票,目前电子发票只有普票,票还没有……要开票还需要买发票打印机,比较麻烦,没有进入到这个层面

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……再说说你,理想中你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

indienova.com/indie-game-news/sylvio-remastered-is-live/

去年恐怖游戏在吓人方法上可能是遇到了瓶颈,因为不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热恐怖游戏基本上都是开门杀……不过,倒是把这个理解成了更为可怕事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快曲子让觉得总有什么不对劲(……可这就是 Sylvio 特点,也就是这点为什么 Kill Screen、IGN、Rock Paper

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨全图标记……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可……给出后两个图论相关算法是不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)