独立恐怖游戏存在的问题

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想谈谈独立游戏开发者在吓人方面试图走捷径地方,以及为什么由此诞生作品和那些 20 多年前杰作相比显得相形见绌……今天,想谈谈独立游戏开发者在吓人方面试图走捷径地方,以及为什么由此诞生作品和那些 20 多年前杰作相比显得相形见绌……一些非恐怖游戏和作品中的恐怖元素就以这种方式呈现,这也是为什么那些将跳吓减少到一两次游戏往往会更加吓人

先进媒介与终极关怀

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这款游戏朋友也有买给我,不过目前还躺在她阿伯丁。也许玩过之后还会写文。……主流游戏对于佛教概念引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……虽然这也是一个方面,实际上深层是对于游戏这种媒介认知缺乏

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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对于热衷于魔幻内容的电子游戏作品,自然也少不了“魔法阵”元素,但是多作为素材图片出现,就所接触过的电子游戏作品……游戏循环类似于宝梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵附带效果如下:魔法阵(三层)伤害计算公式:……混乱画面为了处理画面上混乱,越符号越简洁,让整个魔法阵符号分布均匀一些

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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tts桌游模拟器)一直觉得近几年电子DBG游戏没什么大创新,加骰子已经算大跨步了但也不足。……所以我一直在想以后把重心放在做工人放置机制的电子游戏化上。……最基础地点能力就是获得资源,这样玩rts之类游戏玩家理解成派工人去森林里砍木头也

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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这也是为什么我说第三类是灰色地带。刘梦霏:好。……这也是为什么我们认为,不应该使用类似“网游症”“电子游戏瘾”等精神疾病性质称呼,因为这样会模糊重点,……,但奥运会却备受推崇,还有那些不靠运气技术竞技游戏,比如国际象棋影响力就很大

技术美术兼职经验

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每家游戏公司都需要技术美术,但这一行存在巨大缺口,随便浏览一家游戏工作室招聘页面,你都能看到技术美术职位有空缺……对于我们这些全职技术美术来说,这是一个拓展业务面,做些兼职好机会。过去几年我一直在这么做。……A:事实上也不清楚。今年大多数时间都在忙于其他事情。幸运是,我的客户们一直在问我何时有空

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发布第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……苦命背锅侠对于游戏鲁迅先生曾在《风筝》写道不幸偶而看了一本外国讲论儿童书,才知道游戏是儿童最正当行为……更愿意把「电子海洛因」看作是跨越代沟桥梁,这里推荐一支由玩家自制关于游戏主机Xbox 温情满满影片

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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、不断迭代和持续创造力而创造出一个全新数字化 CCG 。……CCG 游戏在电子游戏领域大放异彩,并且为此构建一个完整而真实世界?……、不断迭代和持续创造力而创造出一个全新数字化 CCG

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发布第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)[1]提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病……苦命背锅侠对于游戏鲁迅先生曾在《风筝》写道不幸偶而看了一本外国讲论儿童书,才知道游戏是儿童最正当行为……更愿意把「电子海洛因」看作是跨越代沟桥梁,这里推荐一支由玩家自制关于游戏主机 Xbox 温情满满影片

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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从王丰所使用类似“乐高”玩具人形象,到参考绿频技术动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……而在王丰作品的人物却是通过他们所释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品以一个图标被使用

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