网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关要素例子。……本文为其六角网格系列中的一篇。 引言 用网格系统来呈现与区域相关要素例子在电子游戏中不胜枚举。……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……回忆自己如何走上游戏道路,他在博客说道:“十四岁那年,拿到一个 Apple RPG,叫做魔界神兵……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

方程:10月14日

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漫画从手绘到板绘转型,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说。……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术未来持极端悲观态度……,人们在关心事情依旧与我无关,依旧和我无话谈……唉

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中的产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……-等等我们特别为您设计了电子价格图作为您买卖股票界面,希望这样一来您在游戏中所学到交易技能,将来在现实生活能派上用场……知道为什么吗?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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但是一直在努力让它变得更好。当然,这次开发日志视频其实还有很多遗憾,还有很多细节需要补充。……只能说,视频所展示内容不能代表最终品质,感谢喜欢多洛小镇所有玩家,请继续支持我们吧。……不知道为什么,我们粉丝交流群搜不到了,想加入粉丝交流群玩家可以通过下面的链接进入

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……再说说你,理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?

游戏世界设计(1/4)

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Specialization 专项课程四门课程(游戏设计导论、电子游戏中故事情节与叙事发展,电子游戏中世界设计……,电子游戏中角色设计)中的第三门游戏世界设计笔记整理。……以及:所做笔记并不是特别全,有些翻译过来也很生硬,尽量依照我的理解来还原课程中的意思

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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在这个世界观,他是中等身材!”佳豪:“emmmm.....”……对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己皮带吗?……铁头:“同命相连产生共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。要独断行!

SingleDogs:恼人的认证

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惊了,居然审核文件还要这个!……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件事情确定以后,就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件……期间因为这个,非常焦躁,因为一直在争取早一点上线,早一点上线

斯金纳箱式游戏

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我的预期完全正确。为什么人们看起来并不关心自己是否被电子游戏压榨了呢?……《上古卷轴:湮没》里绿色箭头。重点是,和很多爱好者告诉你正相反,随着时间推移,RPG一直在进步。……嘿,有这么多精灵宝梦,里面肯定会有一只是用起来特别好玩……打赌,就是还没收集到那些里某一只

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