小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/groups/post/91612

发起:Aimee 这是我的极短18工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己素材代入默认设置背景……30张画面循环播放您可以自己修改以获得更好效果需要商用的话请联系一下哈谢谢合作本来想做极短的结果计划有变啊另外又发生了一些事情对打击挺大不想做游戏了过几天看看能不能把之前工程文件发出来里面有……YEP核心插件第四梦境全键盘脚本img目录下picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果链接

小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/groups/post/91613

发起:Aimee 这是我的极短18工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己素材代入默认设置背景……30张画面循环播放您可以自己修改以获得更好效果需要商用的话请联系一下哈谢谢合作本来想做极短的结果计划有变啊另外又发生了一些事情对打击挺大不想做游戏了过几天看看能不能把之前工程文件发出来里面有……YEP核心插件第四梦境全键盘脚本img目录下picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果链接

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

开发&引擎课还是一如既往教着听不懂东西。……不过音频作业时候很快乐!……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次游戏菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了

highway★:GMS2学习日志★010

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基本上属于自己整块时间越来越少了,也没做什么长期东西。把贴上来记录一下这莫名其妙就过去一年。……gameplay来表现出来比如声音、锏身旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定系统来不一样动作体验……,不过那个主题非常喜欢 --- 为什么好人会变成贼?

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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2.最重要一点,税务号那,如果你直接选择没有TIN,那么就会收你30%税。……国内税务号就是你身份号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份

小组帖子:【瞎做游戏】合作愉快

indienova.com/groups/post/100459

Aimee 下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,做的很快……,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,4G内存电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态,凑合看看吧

小组帖子:【瞎做游戏】合作愉快

indienova.com/groups/post/100460

Aimee 下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,做的很快……,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,4G内存电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态,凑合看看吧

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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为什么要做这些调整呢?……游戏上线就获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,看到零力有转一些玩家评测,这些结果和预期相比如何?……看有些玩家感觉价格有些高,你们怎么看呢?这个是发行跟我们共同讨论商议定价,也是和苹果沟通的结果

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

总评不难看出,《Booth 空箱》作为动手去做第一款游戏(不仅是第一款商业游戏),在商业和口碑上能有这样的结果真的是万分幸运了……,不要害怕会失败,不要让过去定义未来的我,去享受过程,而不是结果。……所以,我为什么能做完《Booth 空箱》?

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

开启动画dead 消亡动画每个帧动画都有自己碰撞区域,在地刺各个状态下都可以进行伤害检测。……这里有个特殊设置,close关闭状态动画,碰撞检测设置为全部图片尺寸。……totoyan: 大佬总在深夜里分享~ potion: @totoyan#1 Indienova上传排版很方便

版本:Early Access


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