KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

如果这个休闲娱乐用游戏还要用Unity,会让感觉自己在做作业。……RPG Maker傻瓜简单,用起来更像是在玩游戏而不是游戏。*为什么主题叫深渊?……*这么糟糕游戏,为什么要为它写日志因为……喜欢写日记

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

这很合理,相信 Godot 做的也差不多。 乌鸦嘴。……这些函数都不会为了一个简单射线检测做这种疯狂事,对吧?又乌鸦嘴。……它在大约 0.52μs 内完成完整有用射线检测,包括参数设置和结果检索

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/groups/post/29459

发起:树册 长久以来,寻找游戏所现之真诚处,例外是,以为“爱”是我做游戏唯一主题了。……这其中,把地点定在真诚为起点,将爱当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“爱”,死而无憾。……喜欢自己游戏,是没有内容,是没有强求,你自己去认识它吧,不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

P5这类游戏能够粘滞玩家点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去动机,更多是“想看怪盗团接下来发展是怎样……如果工整端正字体与排版会给人秩序感觉,那么歪曲、无逻辑字体风格就会传达人们混乱、我行叛逆感……在这里我们可以看到P5风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

P5这类游戏能够粘滞玩家点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去动机,更多是“想看怪盗团接下来发展是怎样……如果工整端正字体与排版会给人秩序感觉,那么歪曲、无逻辑字体风格就会传达人们混乱、我行叛逆感……在这里我们可以看到 P5 风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

截图背景,是游戏内林克家,固定角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是在原地截的图……为了突出装备鉴赏,所以林克采用裸奔状态【为什么我要解释这个其实初衷是想做一个近战武器刀鞘图鉴,因为无意发现了很多刀鞘是不一样……/t.cn/RFmB2yK 密码:zmu5转载请注明原作者微博:@流大坨 ,@血君_拖延症摆脱期 ←P图大佬

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

最后还是先画了效果,按照对应实际层级画了效果。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……接下来开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,对现在的我更重要。那会是我做下去动力

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

就做,马上找到了学土木工程同学帮忙,他最擅长就是房屋结构与 CAD 出。……在语音交流讨论之后,他把本子上那张,转成了下面的这张当然,这是修改过几版之后最终了你可能想不到是……提供了贴图和房顶模型。有内味了,很像 CS 1.6 鬼子进村地图为什么会这么丑呢?

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585

结果上看,确实是做了一些超出当初规划新内容,并且做了多次系统优化。……现在性能表现,也可以在合适设置下在10年前中低端电脑上流畅地运行1080p60帧了(专门配了一台羿龙……多人部分会在每次有重大变更时同步测试,而规则目前依然是0。最后发一张

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

indienova.com/groups/post/33551

为什么想到这些说实话也忘了,当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”游戏整体游戏会去参照马里奥制造……,艾希,史丹利预言思路或者玩法来实现,当然不是说去照搬照抄了(也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟思维导……,如果记得起来会来这里更新一些游戏进度和一些新想法和思路导整理后会放出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)