paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

当然有一个不会显示给玩家看假地图,可以用来trigger检测,所以这是可以做到。……决定给玩家一个新输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近一次道具检测检测道具会登记并显示给玩家……那样的话,还需要一些东西能够主动进行检测,而不仅仅是被动由玩家去触发检测

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

所以我只要走完能走路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示能走的我都走过了……编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走这里用是广度优先。1.……最后,把原地图与第1步建数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

所以我只要走完能走路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示能走的我都走过了……编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走这里用是广度优先。1.……最后,把原地图与第1步建数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

indienova.com/indie-game-development/some-discussion-of-godot-binding-system/

这很合理,相信 Godot 做的也差不多。乌鸦嘴。……这些函数都不会为了一个简单射线检测做这种疯狂事,对吧?又一次乌鸦嘴。……它在大约 0.52μs 内完成了完整有用射线检测,包括参数设置和结果检索

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

这几天一直在零零散散地场景和人物头像图行走,顺便还做了两段剧情……RMMV事件管理器确实难用……开始下一段剧情之前,大概需要先一份故事流程,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……目标、规则、资源、障碍——作为“游戏”应该有的,RM都有,所以RM当然是游戏啊,为什么不是?

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

上周日开始也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码,所以对来说挺简单(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩……,变现可能是个比较棘手问题,后期再专门攻克难题,先把怎么弄搞清楚),从自身而言觉得美术魔兽……像是dota、军团战争这种大热以一般人水平肯定是短期内不出来,但是你要发挥自己游戏,像是本身开发原因

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……打卡:废卡2018-2-17居然天真的以为过年了我的时间是我的。封印!过完年继续更新。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要内容),加油!也只能说加油了!

极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-vtech-laser-310/

为什么,就因为他是人生中摸到第一台电脑。……不为什么,就因为他是人生中摸到第一台电脑。……跟几个老板聊了聊,结果都是“就是这个价”、“不懂操作,不知道好不好”

树册:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/u/15361247966/blogread/11086

长久以来,寻找游戏所现之真诚处,例外是,以为“爱”是我做游戏唯一主题了。……这其中,把地点定在真诚为起点,将爱当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“爱”,死而无憾。……喜欢自己游戏,是没有内容,是没有强求,你自己去认识它吧,不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一波Devlog,放一堆 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……里17个关卡已经是努力完的结果了。……以及,这个游戏还在持续开发中,章节3会在近期发布,在此偷偷透露一波:(这绝对不是游戏中一个关卡,而且不认识那堆黑色箱子

版本:Early Access


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