JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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博客上写shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置功能,画面里房间是我做测试用模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示功能……以后应该会出CG

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样地图来一些游戏了(至于做什么就看您想象了)。……目前采用一个规则是: 采用规则: 按照 40% 几率初始化数据;Winit(p) = rand(0……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是采用规则得到的结果

闯入者(Break Into Zatwor)

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再一次与兰迪· 克罗并肩,于他曾被关押监狱中,寻求拯救他兄弟!……保持沉默并隐藏,用后门手段来不被检测地通过全国最残忍监狱!!!……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书知识结构,以笔记。……:因为是用XMind ZEN做的笔记,源文件格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用……XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便,免费版功能也够用了

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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这不是100%必要,但是一次检测然后去调用状态脚本中内容是个很好习惯。……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至都用不着相关判断和检测

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭事情,统一说明一下我为什么要这样。……之前也说过游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样游戏应该怎么做我也非常清楚

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属主人,浅蓝色长发,深紫罗兰色眼瞳,不言而喻……2  这般爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣监狱吧!……作为一名流动马戏团里小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

这不是100%必要,但是一次检测然后去调用状态脚本中内容是个很好习惯。……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至都用不着相关判断和检测

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

这不是100%必要,但是一次检测然后去调用状态脚本中内容是个很好习惯。……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至都用不着相关判断和检测

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