小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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总之就不继续讨论了,有时候网上一些事儿是挺让旁人迷惑,有的可能是缺少特定信息导致,有的是本身就比较特别……,网上也有不少关于鹅搞笑图,大部分人还是从网上了解到鹅是一种看起来很高傲、很凶、还挺好看动物。……这种情况下他会脱离公共认知, 举个例子, 什么样程度游戏会在2019年称为神(人们怎么就感动哭了)

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20533

”如果说那不太成熟美术能力是将想象具象化能力,那么还需要编程能力以及提升自己英文水平。……当然话也不是绝对在学习程序,模型,动画,熟练美术同时能够进行一些小Demo训练,将学习到技能融合运用起来……想,这需要一个漫长调试过程。不过,相信我会走出一条自己路。相信我自己

诺娃独立游戏通讯 2024-#7

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是 2D 回合像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网形式,奈何太费精力,现在项目就一人制作……平台上项目叫终焉计划是二次元塔防 pve,加 pvp 自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微:13729020809……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微详聊

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,是美术,另外一个是程序,都是很稳定那种,我们都认识……然后发起人是,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型。……JurnyVean.法克侠: 是fargo,是学软件,想为爱发电 Nova-e8kwTy

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

迷失岛 2:时间的灰烬(Isoland 2: Ashes of Time)

indienova.com/game/isoland-2-ashes-of-time

是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》制作团队胖布丁打造迷失岛系列续《迷失岛 2:……是谁?为什么会在这个神秘小岛上?……发现一个又一个秘密,当我获得开启时间机器密码,将了解这个小岛前世今生,了解一段不为人知往事..

LoveR:捕捉心动(LoveR)

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游戏由知名制作人兼剧本家“杉山一郎”与人气插画家“箕星太朗”合作制作,共有六位风格迥异、各具性格女性角色可供攻略……《LoveR:捕捉心动》是以高中生活为主题,玩家所扮演是一名摄影社社员,为了将在 2 个月后学园祭中社团成果发表……也因此进而结识 6 位主要女性角色,透过在学朝夕相处以及交流,逐渐发展成恋情故事

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

(笑)——您为什么会赋予卡比吸入一切疯狂能力?……整个思维过程就是这样一步步过来。——您为什么会在本中赋予卡比吸收和复制敌人特征能力?……因此开发续时,就想,该如何保留简单部分,同时让水平较高玩家也能获得乐趣?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长不当了!”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始

版本:Early Access


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