会员:三只大蜗牛工作室(Three large snails)

indienova.com/u/threelargesnails

来自中国江苏南京的三个学生组成的工作室开发小游戏质量不高但我们会尽力请大家支持QQ群:https://……认证:由3位学生组成的团体工作室 Steam:Arkey021126

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

游戏定位:和我家儿子一样的2年级小学生,随着学习内容增加游戏继续更新。……为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?……小孩子挺适合画像素画的,照着画上手很快。 游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

目前为止我只是一名大二的学生,所接触的游戏开发技术有限,多数时候是自研。……每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……认证:我是DJ呀 微信:DJ

湮霾之地(Smogland)

indienova.com/g/smogland-2

制作人热爱游戏的技术宅,除了做游戏之外,喜欢制作机器人、看剧、编程(真的是爱好 ←_←)故事背景你的飞船完成了宇宙探索项目……飞船的光速引擎虽然还能用,但聚变能源箱耗尽了,已经不够返回你发现的那个绿色星球

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证……(美国食品和药物管理局认证)的游戏作品。……该项目通过了 T.O.V.A.

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

上一篇日志说了不咕不咕,然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说……还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月..这次想着也该毕业了……特别是面部 比例总感觉不对,不过就凑活用了大概画画材质之类的Mixamo救我狗命系列扣扣动画,也就是勉强能用级别

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……像是《星海争霸》,已经有玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

Oculus Pre Order 即将开启

indienova.com/indie-game-news/oculus-rift-pre-orders-to-open-on-jan-6/

Oculus 很够意思,虽然大家都知道会在年初正式发布消费者版本,但是没有想到会来得这么。……Oculus 来了Oculus 很够意思,虽然大家都知道会在年初正式发布消费者版本,但是没有想到会来得这么。……目前已经取得了 20 个国家的认证,后面还会有更多

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……ISART Digital提供高质量教学,同时学院鼓励学生通过个人创新和自主创业来推动数字产业发展。……学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……ISART Digital提供高质量教学,同时学院鼓励学生通过个人创新和自主创业来推动数字产业发展。……学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)