转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

indienova.com/indie-game-news/psv-ps4-approved-in-china/

日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……展开正面较量(之前 Xbox One 已经顺利入华),而 PSV 则可能“动摇”部分手游用户,进一步提升自己核心向玩家的规模……转载地址:途网

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

高强度”、“细分化”和“重实践”的特点,例如以下几条规则:1、除了高中生的2+2学制(国内+海外),面向社会招收一年实训类学生……Q:上海温哥华电影学院为什么会在2017年开设游戏设计专业?……当然也有个别学生会因为个人原因退出,但大部份基本都坚持下来顺利毕业了

会员:KAZOStudio1210

indienova.com/u/kazostudio1210

认证:《反部队:斩毒》开发团队

会员:洸月永

indienova.com/u/ronmalamute

认证:《晴永月枫》开发团队

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业了……,最后一年参加上的这个大学生比赛。……见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有了

会员:UPiracy

indienova.com/u/upiracy959

认证:武汉大学学生

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

距离上次更新开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又推进得如此之慢。……我真名跟煎饼很接近,小朋友顺口就这么念了,讲真,我挺喜欢这个名字的,朴实又亲切。……不过历经不断打磨后,游戏也因此更有整体感,显得更像一款作品而非试试水的学生作业(不信可以看看之前的《光一中学

会员:暗夜(anyesan)

indienova.com/u/xxxczcxxx

认证学生 游戏爱好者 正在学习游戏制作

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了

会员:Refrain

indienova.com/u/refrain

Level Design Specialization某大学15级种子班毕业某游戏公司前程序/技术美术某学生团队项目组前背锅长某学生游戏工作室前背锅人……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)