小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和4

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和4

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

indienova.com/game/8-bit-adventures-2

基于回合的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……这意味着认真、引人入胜的故事情节;可亲、易爱的角色;战略性的回合战斗;深入的队伍定制;怪异的怪物;令人难忘的配乐……虽然它只是是一个续,但任何人都可以在这个全新的 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……)福克斯问:只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

乌龙功夫球(KungFu Kickball)

indienova.com/game/kungfu-kickball

游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……- 面面具到的选择刺客 - 极度快速,但打击不够强力醉拳拳师 - 战斗风格别出一格大师 - 因年事已而行动较缓

三国志-群雄涿鹿

indienova.com/steam/game/2590940

本游戏为即时策略类游戏,其他所有AI势力随时时间进行会自动进行游戏模拟操作,告别传统回合三国策略模式……游戏中一定要多多笼能力值的武将,武力统帅越高,战斗中攻击伤害越高;智力政治越高,势力发展速度越快;体力越高……,战斗中持续作战时间越长;魅力越高,越容易获得民众和麾下将领的爱戴,魅力的君主更容易笼络敌方将领

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v

※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

Epic Games 的资深技术文档工程师 Wes Bunn 讲解虚幻引擎 4 (UE4) 中的骨架(……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要

国王的继承人(Heirs of the Kings)

indienova.com/steam/game/2224200

劳拉怎么会使用这么高级的魔法?这是一个关于命运的故事,以及那些流淌着统治者血液的人们之间的相遇!……使用独特的灵魂地图随心所欲地强化角色能力,定制武器为回合战斗做好准备

国王的继承人(Heirs of the Kings)

indienova.com/game/heirs-of-the-kings

劳拉怎么会使用这么高级的魔法?这是一个关于命运的故事,以及那些流淌着统治者血液的人们之间的相遇!……使用独特的灵魂地图随心所欲地强化角色能力,定制武器为回合战斗做好准备

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)