精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

“因为只狼就在触手买的地方,吸引了没玩过的人的注意力”这个答案是个废话。……秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间再延一延……虽然说没人记得准时发布的垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布的…… 希望这个版本发布后会收到好的结果

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

Advection 平流的计算为, 根据当前的流速, 反推时间 deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息……, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标……根据液体粘稠度的不同,传播速度也不同

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

Advection 平流的计算为, 根据当前的流速, 反推时间 deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息……, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标……根据液体粘稠度的不同,传播速度也不同

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

indienova.com/groups/post/1814

目前库中有超过 7 万款,也不断增加。……请问我在填写游戏的中文名时,是要在里面选一个好呢,还是都收录进来,用/分隔开比较好?……indienova: @Probe#24 别名也可以录入了,而且会出现在搜索结果中 TD: 刚刚输入错了一个名字,为什么找不到修改的地方

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息

死亡联盟™(Dead Alliance™)

indienova.com/steam/game/626200

从枪支到信息素手雷,装备上各种武器之后,你便准备好了与敌军和令人毛骨悚然的吃人恶魔对抗——同时还要努力占领并控制尽可能多的基地……玩紧凑的4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……利用大量的僵尸转换器,其中包括诱饵、信息素手雷和陷阱来转换僵尸,让它们为你工作!

为神经多样性儿童创造的游戏

indienova.com/indie-game-news/games-created-for-neurodiversity-children/

该项目通过了 T.O.V.A.……如果心跳过快,游戏持续增加难度。……Jeffery N Epstein, PhD;Andrew J Cutler, MD;Prof Stephen V

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100562

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……照这么看可能印度诺娃过段时间要没了 HcAndersen: 第一,新浪已经辟谣所谓“不准传播非过审游戏的新闻”此信息为谣言

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找谱和有责任心的程序或者美术人员

版本:Early Access


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