cfan_yjr:《隔离》存档的BUG修复,防止重复捡道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171

因此,我们要写入一些信息到存档里。……obj_controller.game_data,ds_map_find_value(data,"key"),false);这个记录插入一行道具的……然后,我们在道具生成事件里,添加一下判断,在最下面填写代码var data_item_exists=ds_map_find_value

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

关于选择因为我对于留学抱着纯粹的学习心态,无关乎学历和就业追求,因此只追求了最好的没有留保底。……通常游戏专业的申请包括基本信息填写,PS,作品集三大部分,部分学校会给特殊题目(例如USC的两篇essay……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

关于选择因为我对于留学抱着纯粹的学习心态,无关乎学历和就业追求,因此只追求了最好的没有留保底。……通常游戏专业的申请包括基本信息填写,PS,作品集三大部分,部分学校会给特殊题目(例如 USC 的两篇……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官网申请+slideroom,NYU

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/indie-game-development/cognitive-flow-the-psychology-of-game-design/

为什么人们需要有明确具体的目标伴随掌握的规则?我们信息处理过程和注意力是有限的。……特点 4:游戏需要移除任何抑制集中度的无关信息随着感官和信息杂乱程度的增加,游戏者寻找和评估重要刺激的能力大大降低……为什么玩家需要无用的信息被移除?再说一次,我们在任何时刻能解析多少信息是有内在限制的

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多,花在写代码和处理BUG的时间就越少。……这是一个例子 enum myenum { item1, item2, item3 };游戏状态根据玩家的动作改变……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的create 事件里 填写下面的代码

taomee:《赛尔计划》「同行测试」定档5月18日,测试招募情报公开!

indienova.com/u/taomee/blogread/33739

我们积极努力优化游戏品质,期望为大家呈现更加完美的《赛尔计划》。……4、本次测试需要玩家实名认证并且年满18周岁,未成年用户无法进入游戏。……6、更多测试以及下载相关信息,将会陆续放出,请顾问们密切关注《赛尔计划》官方信息动态!

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

梦咖啡店~拌拌缤纷趣~》追加了新功能“外送”,玩家遇见新登场的宝梦,还可能获得特别服装以及游戏道具……粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址外国游戏论坛 NEOGAF 中有玩家发现,《寂静岭》的官方域名已经过期失效,但有人在科乐美还没更新它的所有权和信息时就抢先一步更改了网页信息……胖探讨了有关订阅服务的话题,G 胖在采访中说道:“我认为没必要现在就敲定 Steam 的订阅服务,但 Steam 用户显然欢迎它

会员:xinzinc

indienova.com/u/xinzinc

认证:你好,我是一名资深steam玩家,对独立游戏兴趣颇深。……我主要通过微博向其他人分享steam特惠信息、游戏推荐等

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

版本:Early Access


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