小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……) + tex2D ( _Flare, i.uv ); }然后我们就得到了下面的结果:但是, 我们希望它看起来奇怪干嘛又是这张图

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……我不会签约也盈利。……sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得靠Unreal的?……很关键的一点,Generate Lightmap UVs一定要勾上(当然如果有美工姐姐给做好了的可以勾……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

时间陷阱 2:隐藏物品游戏(Time Trap 2: Search and Find Objects Game - Hidden Pictures)

indienova.com/game/time-trap-2-search-and-find-objects-game-hidden-pictures

现在,你的任务就是证明这件事是能做到的!

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105

画面上看,复古的美工风格确实会令人胃口大开,当然茶杯头能做出这样全方位的实现也并非易事,至少从UI设计看是非常考究的……即便暴力如迈阿密热线,硬核如黑暗之魂,寥寥数笔间人物不可谓鲜明,世界不可谓抓人,为什么呢?……(话又说回来,黑暗结局比正常结局还要草率)(广受好评的独立游戏To the moon证明了:只要有好人物

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

《Evolve Stage 2》是下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

EEA,这是个问题。 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

兽医诊所(Dr. Cares: Pet Rescue 911)

indienova.com/game/dr-cares-pet-rescue-911

为什么不试一试呢!在这款全新的时间管理游戏中照顾可爱的宠物和其他动物!

版本:Early Access


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