顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个影响玩家心理的游戏。……,10% 视觉,所以声音是非常重要的。……可这就是 Sylvio 的特点,也就是这点为什么 Kill Screen、IGN、Rock Paper

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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理解为什么会这样,理解我们能做什么来改变它,就需要了解游戏的权力和金钱的流动情况。……摩根银行、福特汽车和通用电气,它们可以不断地维持下去。吸血鬼的另一个特点?他们吸血为生。……同时,由于计算机技术工人的短缺,他们试图通过 H1-B 签证动议(美国签发给在该国从事专业技术类工作的人士的签证

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……虚拟现实和增强现实 Virtual and Augmented Reality 主题 Themes 未来的交互故事

方块人生(Square Life)

indienova.com/steam/game/2266720

为什么做一件简单的事情也需要美女陪伴?这是一款经典的方块消除+CG的休闲游戏。……收集CG方式只有一种,就是不停地消除方块,请放弃关卡的概念,我也不知道通过多少关

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/steam/game/1248150

操控你最爱的棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……你操控你最爱的棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -。……今天仍旧上班,晚上收拾东西,明天赶飞机,三连废,提前打卡好了

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

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