网格边线

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替代方案则是在边线上放置墙壁。……,为边线添加墙壁。……每个这样的方形由两个瓦片中心和两个瓦片围角组成

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

下面,我们来解决这两个问题。……比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较了

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

indienova.com/steam/game/836080

告别精细瞄准,只有疯狂倾泻弹药的射爆  -攻防间的流畅切换,使用不同的姿势射爆  -除了你被射爆以外,不会有其他事情阻止你射爆……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-……-17轰炸机  -Fritz-X制导炸弹  -Me-264重型轰炸机  -齐柏林战斗空艇  不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……,当a = 1, b和c等于0,d = Tx,w = 1时,两个等式的意思是相同的!……它们表示某点的x分量在X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况

会员:memo无闻

indienova.com/u/wb-1288450413

此人凉。 微博:memo无闻

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

indienova.com/u/homemade/blogread/9331

在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣的内容?

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

indienova.com/steam/game/220440

夹在两个世界之间,他感觉就像是一个异类。……主要特点:-在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

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夹在两个世界之间,他感觉就像是一个异类。……主要特点: -在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……(同时操控两个召唤兽打出不同的连击无异于左右手互搏)

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……(同时操控两个召唤兽打出不同的连击无异于左右手互搏)

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