taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属主人,浅蓝色长发,深紫罗兰色眼瞳,不言而喻……2  这般爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔身份重新回归。……,在两个发小黛薇薇和安德鲁帮助下最终还是打败了心魔,重新振作起来认识自己。  

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

武见妙私家医院中出现手写字体等等……值得注目的是排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格字体风格。……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

武见妙私家医院中出现手写字体等等……值得注目的是排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格字体风格。……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做游戏一直是多年梦想, 但是一个人力量还是有限……, 所以希望寻找一些志同道合小伙伴, 可以一起喜欢游戏,实现自己价值。……目前已经有两个游戏思路, 一个是偏历史模拟,一个是偏社会现实, 也可以讨论新游戏思路,引擎会使用unity

小组帖子:今天去看病,突然想到……

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但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖地方,医患关系,黄牛这种可以严肃向……,或者做个从山区医院做到三甲医院的模拟经营向?……,加上2d像素低成本,不过这样出来的话面对平台和人群就不一样了 CrapTears: @POLARIS

凉鞋:【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦

indienova.com/u/liangxie/blogread/31811

【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦……-MP3P7第 3 个:TV0VA-LLFVG-JN7BQ第 4 个:RKP0K-9L9KT-NHWW0……第 5 个:97IFE-CT8KV-ZL8CQ第 6 个:C3YKN-EZXDR-5KWTK第 7 个

雪地奔驰:地球之盐乙烯车衣包(SnowRunner: Salt of the Earth Vinyl Wrap Pack)

indienova.com/game/snowrunner-salt-of-the-earth-vinyl-wrap-pack

乙烯车衣包为 ANK MK38、International Paystar 5070、Caterpillar CT681……本拓展包已包含在第 4 年度通行中,即买即用

更好地为解谜游戏划分困难程度

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为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?我们应该使用怎样测量方式来测量谜题难度呢?……为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?我们应该使用怎样测量方式来测量谜题难度呢?……我们也尝试将其分解成三个或更多子问题,但在我们游戏中,其结果和分解成两个子问题差不多

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?我们应该使用怎样测量方式来测量谜题难度呢?……为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?我们应该使用怎样测量方式来测量谜题难度呢?……我们也尝试将其分解成三个或更多子问题,但在我们游戏中,其结果和分解成两个子问题差不多

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?我们应该使用怎样测量方式来测量谜题难度呢?……X轴代表是离目标的距离,而Y轴代表解决问题所花费时间,蓝色虚线代表第一张图的关卡一,粉红色虚线代表第二张图的关卡二……我们也尝试将其分解成三个或更多子问题,但在我们游戏中,其结果和分解成两个子问题差不多

版本:Early Access


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