诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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leetgame/blogread/34640游戏设计思路的记录方法来自:LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

兽人健美(Beastly Muscles)

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天赋和技能可调整,镇里所有人都可以拉近关系。……擂台上可进行回合战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,做推拿,参加比赛……每件事情都有好几个不同的解密小游戏让你来挑战。当然你也可以不断尝试不同的游戏来取得各种荣耀

USSR Life

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Your currency is coupons,在苏联比母亲贵,而且镇压,随着它们的增加,您可以上瓶甚至在古拉格……世界上第一个战斗通行系统-五年计划不会让您感到无聊,而是会为您(但不确定)和您的国家持续增长。……不要让叶利钦偷伏特!最诚实和廉洁,最重要的是苏醒的苏联领导人!

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在信群中@某个人与@所有人的区别

抛投大乱斗!(Throwing Master)

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前言:-目前仅支持手柄游戏还未支持键鼠,所以各位要三思-游戏的所有内容为一个人设计,这会导致后续的EA……完结周期有一定时间 关于玩法:-基础的操作可以参考《疯狂坦克》与《愤怒的小鸟》。……-上面所述为标准模式,在此基础上引申出了其他几个有趣的模式

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……这是一款全新的回合战斗射击游戏。……您可以和陌生人打,也可以好友比拼。对战结束收集银叶子,用以获取通行中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……有些玩家还会在前线后摆第二道、第三道防线,避免前线崩溃之后敌人就一路推到底,战斗单位布署非常的广,而这也应

会员:雪骑xueqi

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为什么要努力?为了更有力的呼吸着。 博:雪骑xueqi

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……(无操元素)- 基于历史的工业、社会科学科技树。- 你能否避开历史上走过的弯路?

版本:Early Access


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