茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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“合理”“你明天画个40个头像?……大致有个意思就行了”“明天我上班啊”“晚上6个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟……”“等下,……6个小时除以40是9分钟”“那你九分钟画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的?”

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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他们最近被调到游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……我找了一份为期四天的翻译工作,希望赚点饭盒钱

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363

5,有想象力、有创意,拿出不一样得东西。……联系我haiyoushuii (2个i)

猎魔战纪

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本游戏需要注意的点:1.很多技能释放需要tp点,我们可以通过攻速或者tp回复来提高tp获取效率。……我个人觉得游戏的剧情框架还是不错的,但是受限于自己的文笔和图片素材不足,很多剧情其实都是根据现有图片素材临时编的……因为我觉得自己目前还没有力能把剩下的故事讲好……也许等哪一天时机成熟了,我会回来继续填这个坑,也许……之后还是会接着新的游戏

ROY:有一种恐怖,叫心理阴影

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契机有的时候人真是一种奇怪的生物,越是感觉害怕的东西便越想要去尝试,因为这么会使得自己更具有优越感,……虽然这并不是一款特别恐怖的游戏,但当你带上耳机,听着那压抑的游戏音效以及看着那昏暗的场景时,将无可避免的陷入了心理恐惧之中…你想到这是恐怖游戏那么……我体验了一种新的恐怖游戏形式,一如既往的被吓个半死,而游戏过后也引我深思,最关键是我达到了我游戏的目的

aiyu:诈尸

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这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计,动画。……下面是我的一些演示动画基本玩法特写,爆菊,爆浆全屏对抗演示,主要有偷袭,打铁运用技能 几种基础玩法战术设想……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣轻松好拿的演示动画就寒颤点

噩梦Z(NightmareZ)

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最终,他将拯救他的兄弟,但是他拯救他的父亲?为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔?……他的兄弟会揭露他真正邪恶力量的秘密? 主要特色 • 全程剧情 13 个场景可供游玩!……准备好进入黑暗世界,或者说准备好死上百万次了?来吧!

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

除此之外,这也算是我正式独立游戏前的一次取经。……于是我想到了万的nova。……联系方式:微(Lefland)

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

gelax: @Leon#1 你好啊,Leon,你现在是在职程序员?加个微交流下?

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