十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计优化那个路子……当然,预先准备一些代码模块和美术资源,在不违反规则的情况下,节约一定工作量,也对比赛会有实际的帮助,……要的就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 参加那么多届Ludum Dare,靠的就是坚持与毅力

会员:王小能

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:王小

会员:大能猫

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:大

会员:能猫者 ‍

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猫者 ‍

小组帖子:团队初建,期待你的加入

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本人现在主程序,兼职策划,并且手上已有项目方向,希望寻找到美工的小伙伴加入,当然了,其他方面也是来者不拒……1601906881<期待你的联系,也欢迎任何想与我们交流想法的人> 北山微风: 你这个QQ好友都不了

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,发图吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……真的只能胎死腹中?……游戏和写作都是件伤神的事情,共勉!

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

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5,有想象力、有创意,拿出不一样得东西。……联系我haiyoushuii (2个i)

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

“合理”“你明天画个40个头像?……大致有个意思就行了”“明天我上班啊”“晚上6个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟……”“等下,……6个小时除以40是9分钟”“那你九分钟画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的?”

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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他们最近被调到游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……我找了一份为期四天的翻译工作,希望赚点饭盒钱

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