高阶 Inky 残卷

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如果我们想向另一条路线添加新的子选项,可以按类似的方式。-“好吧,Poirot?谋杀还是自杀?”……(如果你希望这样,请使用可变文本!)……“真的?” Japp 回道。 “{who == "myself":你要这么?|{who}?}”

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

如果我们想向另一条路线添加新的子选项,可以按类似的方式。-“好吧,Poirot?谋杀还是自杀?”……(如果你希望这样,请使用可变文本!)……“真的?” Japp 回道。 “{who == "myself":你要这么?|{who}?}”

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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访谈 可以向我们的读者介绍一下你们的团队?……比如说,你们有几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享的故事呢?……可以举出一些例子?哪一个对这个类型的游戏影响最大呢?

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先数据导入……先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

不过音频作业的时候很快乐!……导论课来了一个以前独立游戏的大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!……月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善

小组帖子:同志们 新年快乐

indienova.com/groups/post/29949

发起:hinanawi 话说组里的老哥们还有在石家庄游戏的?……没事大家可以交流交流 yishalee: 哇,竟然还有人在。我还是业余时间在做的。……Yyysq: 可以搞群之类的 没事像各个大佬学习学习

小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

indienova.com/groups/post/100674

有同样想法的小伙伴可以联系:TANGZIYUSHEN。本条招募广告长期有效。……其他工种类型的小伙伴也可以私信我。……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历?……一款卡牌战棋的独立游戏,有兴趣可以聊聊。QQ:332516380

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……要求:1.能长期一起游戏玩的2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一定不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我……,或者也可以邀请我加入

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

怪物图鉴那么怪物是通过Animator动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物Animator……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……/sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加

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