indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

作为回应,技术员联系 V临时关闭山桂的销售,有了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……我们可以拿起法律武器来维护我们的权利。……对于《山桂》的玩家们,对不起,我们无能为力了;对不起,我们不能再陪着你们了

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……就拿仇人的这个例子,我们为什么不能把选项包裹一下,设计一场追逐战,玩家随时可以终结他的生命,为什么不能是仇人跪在地上求你的原谅……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变人》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……就拿仇人的这个例子,我们为什么不能把选项包裹一下,设计一场追逐战,玩家随时可以终结他的生命,为什么不能是仇人跪在地上求你的原谅……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变人》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100

Viper:给角色加上一把剑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106

为什么又转回更新美术资源,主要是给自己一点信心吧,也给看到这个日志的人一点看头。……我经常花1分钟,5分钟更新一个临时资源,就被说 资源差劲,是不是制作水准太差之类的

战盟 1944(United 1944)

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灵感源于二战后期的小规模游击战,既可以体验团队合作的城市战,也可以在历史氛围浓厚的设定中独自生存。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 加兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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后面我们会向你详细解释,为什么这一点很重要。……在这一议题上,你有三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

但是因为只录了10几秒实际上不会这么简单,关卡里面有一些障碍物,并且目前正在尝试加入Boss战,不知道代码上能不能实现……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

版本:Early Access


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