indienova.com/groups/post/42372
发起:奇蔚菌 正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,有兴趣的程序员可以联系……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移速x2、饮料-颜料回复速度……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法
indienova.com/groups/post/1808
发起:mercury 有项目合伙要开发 Drox: 啥?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
虽然以前有多次说走就走的经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……一路快走,来到连锁的本土品牌Tim Hortons,解决我们这些饥饿狂魔的问题。……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/groups/post/42371
发起:奇蔚菌 正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,有兴趣的程序员可以联系……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移速x2、饮料-颜料回复速度……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法
indienova.com/u/yaoge/blogread/3655
然后就剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出。。。……还有摄像机的跟随、UI、计分、甚至成就系统等等,又及游戏的名字还是没想好叫啥
indienova.com/u/kelelia
史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還有美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
键后使场上所有镜进行转向的功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历先慢速后快速的移速过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8
版本:Early Access
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