小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

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TouchEvent is not defined我把TouchEvent暴露在GameGlobal报错倒是没有了……: pixi.js 的触摸确实有问题 wechat: @eastecho#1 a754627微信号,可以拉我微信群么……langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

here╮(╯▽╰)╭ 彼岸花开: @0x97#1 Unity 我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上……lowpoly3d RazeSoldier: 像素画会一点,才初中也只能假期画一点,由于我也得制作游戏那些素材我会用我的游戏

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

双点医院:JUMBO 版(Two Point Hospital: Jumbo Edition)

indienova.com/game/two-point-hospital-jumbo-edition

将你打造医院的经营经验带往下一个层次,拥有四个大型资料片及两款额外 DLC,全都包东西多到爆炸的超棒巨无霸版……在院内放置装饰性和实用物件,不仅能提升医院的名望,还可以娱乐病人、提升幸福感,并让你在岁末年终时奖项拿不完……克服所有疾病之后,可以研究更好的疗法和仪器,让所有的症状碰到你的医院都迎刃而解

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/steam/game/1444410

玩过捉迷藏和抓鬼?《夕鬼》正是一款有着两种不同玩法的第一人称视角恐怖游戏。……因此她没有任何能打倒敌人的手段。……碰上看不到东西的敌人,可以屏住呼吸等它们经过;遇见听不见声音的怪物,可以边躲边放慢步伐

双点医院(Two Point Hospital)

indienova.com/steam/game/535930

可以医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖……也许你可以治疗一个病人,但是你能够应对流行锅病大爆发?……克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母

双点医院(Two Point Hospital)

indienova.com/game/two-point-hospital

可以医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖……也许你可以治疗一个病人,但是你能够应对流行锅病大爆发?……克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

战斗方面可以提取回合、技能、道具、属性克制、魔宴(仲魔额外攻击)这几个关键词。……不过本作可以更为直观的看到结果并选择继承技能,以年轻人的另一款“宝可梦”来看,本的收集要素依然十分有趣……开发组显然也明白这一点,所以进入回合战斗之前的自由探索中,我们可以提前攻击明雷怪物

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

说起参展这个事儿,因为 SIMON 说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友……捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐去适应该互动应有的声音情绪)按照功能分类进行创作(比如 UI,战斗界面,匹配大厅,等待队员房间等等这类……,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

说起参展这个事儿,因为SIMON说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友,……捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐去适应该互动应有的声音情绪)4,按照功能分类进行创作(比如UI,战斗界面,匹配大厅,等待队员房间等等这类……,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题

版本:Early Access


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